Spielerischer Zugang zu Computerspielen
Kennen Mama und Papa eigentlich die Sims oder ist das Wissen der Kinder bei Computerspielen unschlagbar? Mit dem GamesQuiz bietet die Thüringer Landesmedienanstalt (TLM) die Möglichkeit, gemeinsam mit der ganzen Familie das Wissen über elektronische Spiele zu testen. Im Interview verrät TLM-Direktor Jochen Fasco mehr über das Projekt.
Welche Idee steckt hinter dem GameQuiz?
Mit ihrem neuen GameQuiz möchte die TLM den Familien einen einfachen, spielerischen Zugang zu Computerspielen bieten und zugleich das Bewusstsein der Eltern für das Erziehungsthema stärken. Das Spiel soll Eltern und Kinder ins Gespräch bringen, Wissen vermitteln und dazu beitragen, die Kluft zu überwinden, die in Sachen Computerspiele und Internet in vielen Familien existiert.
Welche Themen greift das GameQuiz auf?
Inhaltlich decken die Fragen ein breites Spektrum ab: Es geht um Genres, Plattformen und Hersteller, um Spiele, Figuren und Inhalte, um Bedienung und Vokabular, um technische und rechtliche Fragen, um Nutzung und Risiken, um Kennzeichnungen und Altersfreigaben, um Bewertungen und Preise sowie um pädagogische Angebote und Tipps.
Verschiedene Fragetypen sorgen für Spaß, Spannung, Information und Wissen: Während es in den Speedfragen vor allem um Schnelligkeit geht, erhalten die Spieler in den sogenannten Infofragen vorab Hinweise, die ihnen helfen, die Fragen richtig zu beantworten. Spezielle Recherchefragen fördern zudem die Suchkompetenz und das Wissen über hilfreiche Angebote im Netz. Ein umfangreiches und bebildertes Elternlexikon bietet die Möglichkeit, jeder Zeit zentrale Begriffe zu Computerspielen nachzuschlagen.
Warum ist es so wichtig, dass sich Eltern und Kinder gemeinsam mit Computerspielen beschäftigen?
Internet und Computerspiele nehmen im Medienalltag von Kindern und Jugendlichen eine immer größere Rolle ein. Die neuen digitalen Medienwelten bieten phantastische Möglichkeiten, aber auch neue Herausforderungen und Gefahren. Damit sie einen selbstbestimmten, kritischen und kompetenten Umgang mit den neuen Medien und ihren Möglichkeiten entwickeln können, benötigen Kinder Begleitung, Beratung und Orientierung. Eltern und Erzieher sind jedoch gerade bei Computerspielen oft überfordert. Ohne eigene Erfahrungen im Umgang mit diesem Medium und ohne Wissen über die Vielfalt der Angebote und die Vorlieben der Kinder scheuen sich viele, das Thema überhaupt anzusprechen. Wo eine angemessene Begleitung notwendig wäre, bleibt es dann oft bei Vorurteilen, Sprachlosigkeit und Verboten. Hier setzt das neue Online-Spiel der TLM an: Beim großen GameQuiz können Kinder, Eltern und Großeltern auf spielerische Weise gemeinsam ihr Wissen über Computerspiele testen und dabei viel Neues lernen. Anders als in anderen Ratespielen kommt es deshalb im GameQuiz der TLM darauf an, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu helfen.
Welche Angebote zum Erlernen von Medienkompetenz bietet die TLM über das GameQuiz hinaus an?
Die TLM trägt und unterstützt zahlreiche Maßnahmen und Aktivitäten, die auf die Vermittlung von Medienkompetenz abzielen. Ein Schwerpunkt ist die Intensivierung und Unterstützung der handlungsorientierten Medienarbeit in Offenen Kanälen sowie vor allem in Schulen, Kindertagesstätten, Jugendclubs, Ferienheimen und Behinderteneinrichtungen. In mehreren hundert Einzelprojekten werden so jedes Jahr bis zu 5.000 Kinder, Jugendliche und Erwachsene aktiv auf die Medienwelt vorbereitet. Darüber hinaus fördert die TLM Initiativen, die Eltern, Lehrern, Erziehern und anderen Multiplikatoren helfen, Kinder und Jugendliche auf ihrem Weg in die Mediengesellschaft zu begleiten. Mit dem PiXEL-Fernsehen und der Medienwerkstatt hat die TLM Modellprojekte mit bundesweiter Ausstrahlung geschaffen. Außerdem ist die TLM als Vereinsmitglied an der pädagogischen Programmberatung für Eltern „FLIMMO“ und am Internet-ABC beteiligt und engagiert sich in der Deutschen Kinder-Medien-Stiftung Goldener Spatz, beim Netz für Kinder und beim Erfurter Netcode auch für qualitativ hochwertige Kindermedien.
Testen Sie Ihr Wissen! Zum GameQuiz
Artikel kommentieren:
- Weitere Informationen:
SCHAU HIN! Kampagne „Spiele gemeinsam entdecken – Sucht vermeiden“




